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彈彈堂體力使用詳解

2011-05-23

 

遊戲一開始體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然後體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什麼經常能看見有人能連續動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人先動,這裡我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的。好,說了那麼多關於體力的話題。

接著就說一下道具了,因為除了移動以外會花費體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個道具的關鍵。下面就具體列舉各種道具:

三叉戟導彈:同時發射三發炮彈,但是單發炮彈的傷害會減小50%。消耗110體力。

傷害增益:顧名思義,也就是提高單發炮彈的傷害,分為50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗85體力,40%消耗80體力,30%消耗70體力,20%消耗55體力,10%消耗50體力。【具體數值不同的等級不一樣,但使用說明和方法都是一樣的】

附加攻擊:分黃色的一次和紅色的兩次,附加一次攻擊會減少單發炮彈10%的傷害,消耗110體力,附加兩次攻擊會減少單發40%攻擊,消耗體力110。

生命恢復:給自己增加500點生命值,消耗150體力。

團隊恢復:給所有同組隊員增加300點生命值,消耗170體力。

隱身:使自己隱身3回合,除了同組外別人看不見你,消耗50體力。

團隊隱身:全隊隱身2回合,消耗150體力。

凍結冰彈:凍結被命中的人兩回合,消耗150體力。特別注意,此效果會覆蓋所有道具和怒氣攻擊。

傳送:和紙飛機同樣的效果,消耗150體力,並且不和紙飛機使用次數疊加。

引導:只要炮彈接近敵人會自動命中,單會減低50%傷害,消耗體力120。

激怒:給自己增加50%怒氣,消耗體力120。

 

 

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