關於敏捷換算DELAY值的簡單介紹(不完全準確的)這個東西,我很淺的研究了一下,我先說說敏捷的作用,很多人誤認為敏捷只不過決定第一輪出手順序,其實敏捷是換算成隱藏屬性DELAY值,這個數值是看不到的。每種道具的使用都有他的DELAY加值。打個比方說你400敏,對手300敏,第一輪你先,這個沒異議。這裏我們假設100敏換算成-10點DELAY值(這個值是越小越先出手的),然後,在雙方都不用道具的情況下,由於你少了10點DELAY值,那你先。這個也沒異議。關鍵的東西來了,道具。每種道具增加的DELAY值都不一樣,具體多少我也不敢說,只是大概總結一下。
這裏我的公式是100換算-10點DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
連1增加30DELAY值
連2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
好了根據上面的公式我們可以算出,你400敏,對方300敏的話,你用一個10%跟對方什麼都不用的DELAY值完全相同。也就是說,在你先的情況下,下一輪還是你先。注意我的用詞,下一輪,並不是下一回合。按照普遍的認為一回合你一次,我一次。然後進入下一回合,其實不然,出手完全按照誰的DELAY值最低誰出手。很簡單的例子,我經常會碰到這樣的情況,1V1我神風575敏,對方環保小號用大炮,敏很低。第一輪我不用道具發炮,輪到對方3+2埋我,然後我飛到他身邊,這時候,奇跡發生了,還是我打。也就是說在這個單位時間內我出手了3次,他只有1次。也就是說不存在回合的設定。大概的東西我只能講這麼多了,因為我也沒太深的研究過,現在人武器都太好,太準。一般情況下我還是不敢不用道具賺DELAY值的。謝謝大家看了這麼久。