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彈彈堂技巧大合集

發佈時間:10月29日
高拋:

最先要說的當然是高拋,這是一個新人到入門的必備技巧.因為高拋對於力量控制(按得準)的要求相當低,在2個螢幕內的精確性相當高。關鍵是要看的準,看的快,算的快。

首先高拋是建立在瞭解了你與對手的距離和風力的基礎上,

距離的分辨方法:
右上角的小地圖上裏面有個白色框體,那個就是一個螢幕的距離我們把一螢幕分為10份,即現在一個全屏的距離為10.這就是彈彈堂的基本長度單位。

風力:
風分為順分和逆風,很明顯相同的角度和力量下,順風越大打的越遠。反之,逆風越大打的越近,甚至可能反向。

高拋的公式:
高拋歸類為“定力算角”一類。顧名思義,力量是維持在92-97(距離越遠力量越大,92為1,97為20),那麼我們只要有一個合適的角度就可以打中對手了。

角度的演算法:
90度-距離±(風力x2)
順風的時候是+風力X2 逆風的時候為-風力X2 這個自己可以慢慢理解。

微調:
然後很多情況下和對手的距離不一定是準確的保持在一個整數的距離裏,例如6.5 7.3的距離,同樣,風速也不一定都是一個可被2整乘的數值,例如0.3 0.4。
那麼這種時候你需要根據你距離取和風力,取一個整數的角度。然後適當的增減力量。
必須注意的是,力量在不同的距離情況下,影響也是不一樣的。距離越遠影響越大。
一般1屏左右的距離我們可以理解為1力量=0.1風,10力量=0.7距離。

參照物:
關鍵是看的準,懂得借參照物。這個要多嘗試都會找到自己的方法的。

落差:
以上的技巧上都能夠做到位元的情況下,依然可能會打出相差很遠的炮?這就是最後要講的落差。一般來說逆風的情況下高度差不超過1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不會去算落差,逆風時落差的影響是很微小的。而順風的情況下1p的高度大概是0.7度左右的樣子。距離現在順風2.5,對手離我12距離,他與我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,這時候我用90度-12+5再減去落差高出的3p即2度=81就可以打中對手了。落差在0.5p以下的用無視或者力量適當增點。(準確來說,1p=0.7是在2級風以下的時候得說法,4級風以上又需要整加到1p=1度了)

如果你能耐心的讀完上文,你就可以試著去嘗試一下高拋了。正如最開始所說的,看的快看的準算的快是評價一個人高拋的關鍵。這是需要時間去熟悉的。關鍵是建立一種高拋的時候角度、力量、風力、距離之間轉換互補的觀念。

30度定角變力,50度變力變角:

為什麼我要把這兩個一起講?因為這同是一種中角度的打法,而且他們需要掌握的東西是互通的。

首先必要把以下的力量表記住:
1距離=14力
2距離=20力
3距離=25力
4距離=29力
5距離=32力
6距離=36力
7距離=39力
8距離=42力
9距離=45力
10距離=48力
11距離=50力
12距離=53力
13距離=55力
14距離=58力
15距離=60力
16距離=63力
17距離=65力
18距離=67.5力
19距離=70力
20距離=72力

30度:
這個是30度的力量表。風力的影響是根據距離的越遠影響越大的,這個要自己去熟悉比較容易消化,風力的影響在0-3力間。
30度是一種對力量準確度要求比較高的打法,有時相差1力就可能是擊中和miss的分別,這要看距離的長度和對手站點的土地是否充足而定了。
落差也是要注意的,我對落差的應對方法是,感覺。30度是我打的最多的一種打法,我對他在不同風力、距離下的抛物線都非常熟悉了。還是映照那句老話,經驗才是你最好的武器。

50度:
50度的力量表和30度是一樣的,也就是說在排除風力的情況下,相同的力量50度和30度打的距離是基本相同的。但是,風力對30度的影響是非常小的,而風力對50度的影響卻是接近高拋的效果了。之所以30度叫定角變力,是因為30度沒有必要去根據風的大小去變角,只要適當增減1-2力就相當準確了。而50度叫變力變角,因為我根據和30度一樣的力度表,高拋公式裏風力的影響,得出的一種打法。

公式:角度=50度±風力X2 力量=30度力量表±風力
比如對手距離和我是10 風力是2,我用54度 46力打就可以打中對手。

30度適合兩屏內打人 基本上是適合全距離了。
50度適合1.5屏內打人 遠了誤差會比較大。

70度變角定力 15度定力:
我又把兩種打法放一起..相信你也猜到又要背力量表了吧O(∩_∩)O

1距離=18.5力
2距離=26.5力
3距離=32.5力
4距離=38力
5距離=43力
6距離=47力
7距離=51力
8距離=55力
9距離=59力
10距離=63力
11距離=66力
12距離=70力
13距離=73力
14距離=76.5力
15距離=80力
16距離=83力
17距離=86力
18距離=89力
19距離=92力
20距離=95力

70度的15距離後的都要加1力..
公式: 角度=70±風力x2

15度..10-15距為無視風力距離。前後部分...適當就好..影響很微小.某些圖開始就可以用15度打人了。

落差會影響..打之前感覺好抛物線.

65度+2x3定力邊角:
此方法只適合右打左,即對手在你的左邊。
原理是用附加攻擊2和3叉技能,使每發子彈都集中攻擊在一點。適合中近距離埋人。

65度變角力度表                            
1距=1.3                                        
2距=2.0                              
3距=2.4                                                            
4距=2.87
5距=3.4                              
6距=3.8                              
7距=4.2                              
8距=4.7                              
9距=5.1                              
10距=5.4                             
11距=5.8                             
12距=6.1                             
13距=6.4                             
14距=6.7                             
15距=7.0                           
16距=7.4                             
17距=7.6                             
18距=7.9                             
19距=8.2                             
20距=8.5             

角度=65±(風力x2)

高拋只是比較容易套用 什麼打法要學好都是不容易的
其實所有的高拋,定角,變角什麼的打法裏面所用到的力量,角度,風力之間轉換的匯率(請原諒我講這個,職業問題)是根據不同的距離而不同的。我也只能講出個大概或者是舉個例,一時間或者講沒辦法讓我全部總結出來。這些都是要靠經驗意識和對地圖的理解而漸漸熟悉的。
70度3合一打遠距離的確比較準吧。65比較適合近距離,遠了的話即使是變角也只能中2叉。但是65只是一個中間值,3合一是在右打左的情況下60-70度都可以合一。而且有時候並不是所全合了就最好,尾炮能不接觸人體開地是最難的。
落差我也是比較喜歡用力量控制,但是並不是說變角度不行,這是你力量只大不小造成的,變了角但是距離是不變的,力量還是維持在距離的程度上。
歡迎深入探討。

 

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