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各類寶珠屬性及搭配問題

發佈時間:02.15

攻擊珠寶:

豹速:豹速可以說是攻擊珠寶中最好的一種了。當然必須是3級以上,3級以下只能說是雞肋,即便是s2也是如此。彈彈堂裡其實每一種珠寶都有它的弱點。但在介紹若點之前,還是先說一下豹速的優勢。

3級豹速多一會兒攻擊,210的體力讓自己可以1+50或者2+50。是尤其是必殺之後沒有打死對手,可是說是終結者一類的珠寶。在副本中,豹速表現得也很出色。

但是,210的體力也很頭疼。因為很多情況下打不死,只能是用2+3,尤其是大炮。這點很掙扎。還有就是自己卡對方體力的時候出現豹速,自己打了一下,準備下會合1+50+20秒掉對手,此時豹速後自己只有210體力,只能1+50,差一點秒掉。這種頭疼的情況我遇見不止一次。我也試過豹速後還是打一下,但是這樣基本卡不住對方體力。並不會出現自己連續攻擊3回合的現象。不過以上缺點在s3豹速中不會出現,前提是你能買得起-

穿甲:豹速,穿甲。這兩種珠寶無論是打副本還是競技都是不錯的選擇。穿甲珠寶在打英雄,秒大炮的時候更為好用。尤其是3差必殺的武器雷霆,烈火出現穿甲基本能滿血秒掉對手。尤其是穿甲之後暴擊幾率超高,一次穿甲能達到普通攻擊一下的2.5倍!但是改版後穿甲威力下降了不少,除非3差,不然只會有一發炮彈穿甲。總體來說穿甲是豹速之外的首選。

重傷:明確說明一下,這裡的珠寶說的全部是3級的。3級重傷增加400傷害,在雷霆,烈火等3差武器的必殺下,威力更為突出!在對手防禦一般的情況下,重傷比穿甲更好。不過遇見大炮和高防司馬效果就要差一些。重傷再打副本的時候也還算好用,但是在英雄波咕,困邪等高級副本中並不是好的選擇。

灼燒:強烈推薦小號使用灼燒,無論是什麼等級的。貌似即便是2級也能燒350以下,並且也相對便宜很多。個人比較偏愛灼燒。3級灼燒450一下,持續2回合。S3可以500一下,2回合也就是1000血!而且灼燒的好處就是忽視防禦。無論防禦多少,燒的都是一樣多。並且我發現許多人中了灼燒之後就會心神打亂,經常做一些可笑的舉動。灼燒在副本中其實效果還是不錯的,只是很容易被人忽視。首先灼燒是軟刀子,一點點地殺死你,副本中boss半天才打一次,所以看上去掉血不是很快,但是900血也是10武器一次的普通攻擊阿!

暴擊:以上三種我個人認為是首選珠寶,從暴擊以下,這些珠寶並不推薦使用,但是有些珠寶在特定場合還是很有用的。暴擊,本次攻擊100%暴擊。一般情況下400幸運暴擊是不暴擊的1.5倍左右,雷霆700-900幸運是1.7-2之間。暴擊的弱點在於無論是重傷,穿甲還是其他珠寶,他們都有幾率暴擊,並且還會附帶其他效果。可以說暴擊將暴擊提上到了100%,但是其他效果降低到了0。暴擊可以說很雞肋。因為暴擊在武器傷害高的情況下才好用。+5+7的武器暴擊還不如重傷打得多,而且重傷出現也很容易暴擊!所以該珠寶並不推薦。

連擊:有點像豹速,但是效果差很多。如果你很準得話,連擊是個不錯的選擇。但是多一次攻擊很多情況下對手位置已經被之前的炮彈改變,在吸收的威脅下,大部分人都喜歡2+50+20,連擊一出現就變成了第四發炮彈,很容易打偏。不過本人5500血被冰箱2+50+20+必殺連爆4下,一下1400,直接秒殺的情況下,對連擊不做詳細評價……

核爆:好吧,這個大炮埋人首選--只是小心誤傷,其他不說什麼了……

寒冰:大炮埋人的時候用不錯,可以連續埋,對手一定很掙扎。但是有的時候反而給對手加了一層保護膜,自己很掙扎--賜福、強擊之類的可以說是暴擊、重傷的弱化般,一般沒人用……

 

防禦珠寶:

吸收:防禦珠寶眾多,但是衣服帽子上其中一個必是吸收2500的吸收上限。一般情況下除非必殺或者50+50+50,不會超出這個上限。不多說了,吸收=補血……

堅韌:堅韌在以前可以說是除吸收之外最好用的珠寶了。但是隨著3級珠寶氾濫。恢復也成了不錯的選擇。堅韌,增加400的護甲。像連2一下只能打1血,很變態的。這裡要明確一點,就是堅韌無限大於石膚。

 

 

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