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世界彈王爭霸賽臺灣區複賽賽程表!

2013-05-24

各位彈友 下午安唷!

今天超版公佈下週各伺服器賽程表~
這邊跟大家說明一下,當日比賽的各伺服器前八強會直接比出二強唷

所以當天比賽晉級的選手,千萬要記得等一下還有比賽,不要一下就離開比賽服囉。

那麼,以下就各伺服器的賽程表,請大家要確認好自己的比賽時間與日期。
而且要提早上線準備,不要等到比賽前一刻才登入喔!比賽時間是不等人的~><

另外再次提醒選手,帳號英文字母大小寫是有差別的,後面兩碼為數字。

2013世界彈王爭霸賽線上資格賽0528_A.jpg
2013/05/28(二)-愛之國賽程表

2013世界彈王爭霸賽線上資格賽0528_B.jpg
2013/05/28(二)-夢之賽程表

2013世界彈王爭霸賽線上資格賽0529_A.jpg
2013/05/29(三)-幻之谷與海之船賽程表

2013世界彈王爭霸賽線上資格賽0529_B.jpg
2013/05/29(三)-星之城賽程表

2013世界彈王爭霸賽線上資格賽0530_A.jpg
2013/05/30(四)-謎之聲賽程表

這次的對陣圖都是照著16強晉級8強的選手陣排上來的唷。
幻之谷與海之船的比賽因為初賽16強就有玩家雙雙缺賽,導致有玩家沒有對手。

這還是不影響選手的比賽唷,但該比賽時間還是需要看到選手上線,讓裁判拍照存證,這點還是請選手要別注意。

以下比賽規則請選手們都要詳閱。
不要都要比賽了,還不知道什麼東西不能用呀!>"<

【比賽方式】
1、 比賽場地:比賽伺服器(非現今玩家所屬的正式伺服器)
2、 比賽方式:1V1對戰
3、 比賽時間:15分鐘(伺服器開放時間:17:00~23:00)
4、 比賽地圖:挑戰房隨機地圖
5、 比賽模式:挑戰模式
6、 比賽房間:官方指定比賽房間號碼
7、 比賽晉級:採用3局2勝制,勝利者晉級。

【比賽規則】
1、彈友取得比賽帳號後應將比賽角色取名跟正式服參賽角色完全相同,並提前上線整理帳號,規劃強化自己比賽要使用的裝備。
2、各場次比賽開始前5分鐘,GM會通知參賽選手進入比賽房間等待,比賽開始時間過後5分鐘,參賽選手未能進入比賽房間則視為自動棄權,建議參賽彈友提早上線準備等待GM通知。
3、比賽中不得辱駡GM或是其他玩家,不得使用非法手段妨礙他人比賽,警告一次後再犯,GM有權取消比賽資格。
4、比賽中如有玩家因自己網路問題造成斷線,比賽將繼續進行。
5、參戰雙方進入該房間準備比賽,比賽中比賽房間會有一個GM帳號,GM將不會有何影響比賽的行為。
6、比賽中不能使用瞄準、補血、穿甲、飛機和原子彈五種道具(無論賽前獲得或是比賽中獲得的都不能使用),若發現使用此四種道具者則直接取消比賽資格。
7、參加預賽的玩家帳號與二級密碼必須妥善保管,並請勿告知他人,官方不會處理比賽帳號被盜相關問題。
8、玩家在比賽中只能使用一次副手武器,如使用第二次則直接取消比賽資格。
9、比賽開始至比賽獎勵發送完畢期間,正式服請勿更改遊戲角色暱稱,如在比賽期間更改角色名將直接取消比賽資格。

※2013/04/30 修正獎勵名次※
【比賽獎勵】
1.        參加獎:強化石x20、4級經驗藥水x3、各五級合成石x10
2.        初賽8強獎勵:高級作物x10、戰魂丹x50、極‧收音機(15天)/極‧和食(15天)擇1
3.        複賽4強獎勵:高級作物x15、戰魂丹x100、極‧水槍(15天)/極‧村正(15天)擇1
4.        各伺服器二強可獲得:高級作物x20、戰魂丹x150、巴羅夫盾牌(15天)/真‧天使之賜(15天)擇1

【寶珠對照表】
寶珠翻譯表all-2.jpg

文字版,供玩家使用Ctrl+F搜尋:

Offense Pearl / 攻擊寶珠               
Strike    強擊  攻擊時5%機率提高攻擊屬性100點,裝備後發揮作用。      
Luck    賜福  攻擊時5%機率提高幸運屬性100點,裝備後發揮作用。      
Injure   重傷  攻擊時5%機率提高傷害屬性100點,裝備後發揮作用。      
Accurate   引導  攻擊時10%機率觸發引導效果,但傷害降低30%,裝備後發揮作用。      
Ice    寒冰        攻擊時3%機率觸發冰凍效果,裝備後發揮作用。      
Nuclear        核爆        攻擊時3%機率觸發原子彈效果,裝備後發揮作用。      
Pierce        穿甲        攻擊時3%機率觸發穿甲效果,忽略對方部份防禦、護甲值,裝備後發揮作用。      
Violent        暴擊        攻擊時3%機率必定暴擊,裝備後發揮作用。      
Vampire        吸血        攻擊時5%機率為自己恢復相當於傷害量10%的生命值,裝備後發揮作用。      
Deter        封印        攻擊時3%機率讓對方不能使用道具,持續2回合,裝備後發揮作用。      
Repeat        豹速        攻擊時3%機率可以立即再次行動,但再次行動後會降低50%攻擊速度,體力值變為100,裝備後發揮作用。      
Fatigue        疲勞        攻擊時5%機率減少對方體力上限30點,持續2回合,裝備後發揮作用。      
Burn   灼燒        攻擊時5%機率使對方每回合減少150點生命值,持續2回合,裝備後發揮作用。      
Lock   枷鎖        攻擊時3%機率使對方無法調整角度,持續2回合,裝備發揮作用。      
Batter        連擊        攻擊時3%機率會附加一次攻擊,裝備後發揮作用。      
Weaken        弱化        攻擊時5%機率使對方傷害降低10%,持續2回合,裝備後發揮作用。

Defense Pearl / 防禦寶珠               
Marble        石膚        受到攻擊時5%機率增加防禦屬性100點,裝備後發揮作用。      
Strong        堅韌        受到攻擊時5%機率使受到的傷害降低100點,裝備後發揮作用。      
Recover        恢復        受到攻擊時5%機率恢復100生命值,裝備後發揮作用。      
Stable        免坑        受到攻擊時10%機率觸發免坑效果,裝備後發揮作用。      
Healing        吸收        受到攻擊時5%機率吸收對方傷害為自己恢復生命值10%,裝備後發揮作用。      
Absorb        減傷        受到攻擊時3%機率使受到的傷害降低10%,裝備後發揮作用。      
Fury        反射        受到攻擊時3%機率使攻擊者受到100點傷害,裝備後發揮作用。
      
Attribute Pearl / 屬性寶珠               
Attack        攻擊        提高裝備攻擊屬性36點,裝備後發揮作用。      
Defend        防禦        提高裝備防禦屬性36點,裝備後發揮作用。      
Quick        敏捷        提高裝備敏捷屬性36點,裝備後發揮作用。      
Fate         幸運        提高裝備幸運屬性36點,裝備後發揮作用。      
Harm        傷害        提高裝備傷害值15點,裝備後發揮作用。      
Armor        護甲        提高裝備護甲值15點,裝備後發揮作用。

 

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