彈友們早安:
今天(1/09)與星期五(1/11)的64取32強的預賽開跑囉!
以下超版幫大家整理比賽規則、賽程表與寶珠翻譯,請大家照著公告內容的東西來喔。
※比賽資訊※
一、比賽時間:1日9日~1月12日 18:00~22:00,比賽伺服器於17:00開啟。
二、預賽各場次時間:共3組
1月9日(三)18:00~22:00,第一梯次32強取16強。
1月11日(五) 18:00~22:00,第二梯次32強取16強。
1月12日(六) 18:00~22:00,雙梯次16強再取最終決賽16強。
三、比賽方式:
1、比賽場地:比賽伺服器
2、比賽方式:1V1對戰
3、比賽時間:15分鐘
4、比賽地圖:挑戰房隨機地圖
5、比賽模式:挑戰模式(每場比賽將進駐1名GM統計比賽結果,GM不會有任何影響比賽的行為)
6、比賽房間:官方指定比賽房間號碼
7、比賽晉級:採用3局2勝制,勝利者晉級。
※比賽規則※
1、彈友取得比賽帳號後應將比賽角色取名跟正式服參賽角色完全相同,並提前上線整理帳號,規劃自己比賽要使用的裝備。
2、各場次比賽開始前5分鐘,GM會通知參賽選手進入比賽房間等待,比賽開始時間過後5分鐘,參賽選手未能進入比賽房間則視為自動棄權,建議參賽彈友提早上線準備等待GM通知。
3、比賽中不得辱駡GM或是其他玩家,不得使用非法手段妨礙他人比賽,警告一次後再犯,GM有權取消比賽資格。
4、比賽中如有玩家因自己網路問題造成斷線,比賽將繼續進行。
5、參戰雙方進入該房間準備比賽,比賽中比賽房間會有一個GM帳號,GM將不會有任何影響比賽的行為。
6、比賽中不能使用瞄準、補血、穿甲和原子彈四種道具(無論賽前獲得或是比賽中獲得的都不能使用,寶珠除外),若發現使用此四種道具和效果者則直接取消比賽資格。
7、參加預賽的玩家帳號與二級密碼必須妥善保管,並請勿告知他人,官方不會處理比賽帳號被盜相關問題。
8、玩家在比賽中只能使用一次副手武器。
9、比賽開始至比賽獎勵發送完畢期間,正式服請勿更改遊戲角色暱稱,如在比賽期間更改角色名將直接取消比賽資格。
10、比賽中不得使用真•愛心回力標等神器級道具。
11、所有完成預賽的彈友都可以獲得虛寶一份。
虛寶:開孔鑽頭1級x10、修練藥水1級x10、中級作物x10、神秘輪盤鑰匙x2
12、前十六強的彈友可以額外獲得以下虛寶一份。
巴羅夫盾牌(30天,綁定) / 真‧天使之賜(30天,綁定)二選一、浪漫之戒+1x2(7天)、強化石x50、虛靈劍士/虛靈女劍士套裝(30天)
※1/09及1/11賽程表※
01/09賽程表A
01/09賽程表B
01/11賽程表A
01/11賽程表B
※寶珠翻譯※
寶珠翻譯總表
文字版,供玩家使用Ctrl+F搜尋:
Offense Pearl / 攻擊寶珠
Strike 強擊 攻擊時5%機率提高攻擊屬性100點,裝備後發揮作用。
Luck 賜福 攻擊時5%機率提高幸運屬性100點,裝備後發揮作用。
Injure 重傷 攻擊時5%機率提高傷害屬性100點,裝備後發揮作用。
Accurate 引導 攻擊時10%機率觸發引導效果,但傷害降低30%,裝備後發揮作用。
Ice 寒冰 攻擊時3%機率觸發冰凍效果,裝備後發揮作用。
Nuclear 核爆 攻擊時3%機率觸發原子彈效果,裝備後發揮作用。
Pierce 穿甲 攻擊時3%機率觸發穿甲效果,忽略對方部份防禦、護甲值,裝備後發揮作用。
Violent 暴擊 攻擊時3%機率必定暴擊,裝備後發揮作用。
Vampire 吸血 攻擊時5%機率為自己恢復相當於傷害量10%的生命值,裝備後發揮作用。
Deter 封印 攻擊時3%機率讓對方不能使用道具,持續2回合,裝備後發揮作用。
Repeat 豹速 攻擊時3%機率可以立即再次行動,但再次行動後會降低50%攻擊速度,體力值變為100,裝備後發揮作用。
Fatigue 疲勞 攻擊時5%機率減少對方體力上限30點,持續2回合,裝備後發揮作用。
Burn 灼燒 攻擊時5%機率使對方每回合減少150點生命值,持續2回合,裝備後發揮作用。
Lock 枷鎖 攻擊時3%機率使對方無法調整角度,持續2回合,裝備發揮作用。
Batter 連擊 攻擊時3%機率會多附加一次攻擊,裝備後發揮作用。
Weaken 弱化 攻擊時5%機率使對方傷害降低10%,持續2回合,裝備後發揮作用。
Defense Pearl / 防禦寶珠
Marble 石膚 受到攻擊時5%機率增加防禦屬性100點,裝備後發揮作用。
Strong 堅韌 受到攻擊時5%機率使受到的傷害降低100點,裝備後發揮作用。
Recover 恢復 受到攻擊時5%機率恢復100生命值,裝備後發揮作用。
Stable 免坑 受到攻擊時10%機率觸發免坑效果,裝備後發揮作用。
Healing 吸收 受到攻擊時5%機率吸收對方傷害為自己恢復生命值10%,裝備後發揮作用。
Absorb 減傷 受到攻擊時3%機率使受到的傷害降低10%,裝備後發揮作用。
Fury 反射 受到攻擊時3%機率使攻擊者受到100點傷害,裝備後發揮作用。
Attribute Pearl / 屬性寶珠
Attack 攻擊 提高裝備攻擊屬性36點,裝備後發揮作用。
Defend 防禦 提高裝備防禦屬性36點,裝備後發揮作用。
Quick 敏捷 提高裝備敏捷屬性36點,裝備後發揮作用。
Fate 幸運 提高裝備幸運屬性36點,裝備後發揮作用。
Harm 傷害 提高裝備傷害值15點,裝備後發揮作用。
Armor 護甲 提高裝備護甲值15點,裝備後發揮作用。
其他與比賽相關的公告,請至大賽公告討論串,謝謝。
http://bbs.61.com.tw/viewthread.php?tid=363452&extra=page%3D1